En recherche d'un contrat pro sur le bassin toulousain

Concepteur développeur d'applications Fullstack Java

photo du créateur

Bonjour et bienvenue sur le site vitrine de Martin Chaillet


Actualité : Je prépare un titre de concepteur développeur d'applications Full stack Java (RNCP6) avec l'organisme de formation Diginamic et suis à la recherche d'un contrat de professionalisation sur Toulouse et ses environs, début mars 2022 pour une entrée opérationelle en entreprise fin juillet 2022.


Vous trouverez sur cette page :

Passionné depuis toujours par les jeux, l'automatisation et l'informatique, je me suis très tôt destiné à une carrière dans les jeux vidéo.
Un tiers de vie professionelle et une pandémie plus tard, j'entame une reconversion dans la programmation logicielle où j'ai bon espoir de trouver des misssions qui m'animement profondément : améliorer des pipelines, automatiser des tâches et plus généralement assurer une fonction support grâce à l'outil informatique auprès de clients, collaborateurs ou collègues.

Mon objectif à moyen terme est de monter en compétence sur le plan technique afin de me sentir légitime dans ma pratique et mes propositions. A moyen terme j'espère pouvoir monter en responsabilité et participer activement à la phase de conception des projets.

Cartésien de nature, j'aime rationnaliser, solutionner et optimiser, au travail comme dans mes loisirs. Casse têtes, puzzles games, jeux de gestion ou de programmation, speedrun, tout me va tant qu'il y'a des éléments à analyser, manipuler et assembler.

Petit Moodboard de la satisfaction personelle à l'état brut(-aliste, [insérer rires pré-enregistrés ici]) :

image d'un jeu de réflexion type nonogramme image d'un couloir brutaliste image d'un salon brutaliste imague d'un logiciel de programmation affichant 0 erreur maison brutaliste

Conscient d'avoir une esthétique particulière, je préfère généralement me concentrer sur l'utilisabilité et les fonctionalités de mes projets et m'en remets aux recommandations graphiques d'experts.

  • Expériences professionnelles

    • 2010-2020 : Enseignant formateur

    • Compétences principales développées
      Ingénierie de formation, formalisation, synthèse, veille technique, compétences sociales centrées autour de l'apprenant (pédagogie, bienveillance, patience, inclusion), communication écrite et orale

      Large spectre de cours enseignés
      Créativité et méthodologies de création, documentation de projet, respects de contraintes techniques, playtests et focus tests, étude de cas, benchmark, adaptation d'une oeuvre et respect d'une charte d'exploitation, gamification, sensibilisation aux thématiques d'inclusion, savoir être, etc.

      L'enseignement reste une activité professionelle stimulante que je serais ravi d'exercer pour toute formation interne tournant autour de l'informatique

      • 2018 - 2020 : E-Artsup Toulouse, Formateur en Game design, suivi de projet (L1 à L3).
        • Missions
        • Définir, formaliser, sourcer et enseigner le contenu de cours
        • Encadrer les élèves sur des projets longs (semestres ou années entiers)
        • Définir, mettre en place et encadrer des workshops ponctuels (1 à 2 semaines)
        • Aider les élèves à formaliser leurs présentations de projet pour des jurys internes ou constitués de professionnels

        Compétences spécifiques développées
        Gestion de projet, direction créative, prototypage (C# - Unity), formalisation, animation de visioconférence

        Bilan
        Ecole à l'ambiance chaleureuse et bienveillante mais au public peu intéressé par ma matière, à l'opposé de mes expériences précédentes. Le covid n'a pas affecté ma logisitique de travail mais à fortement démobillisé mes élèves, ce qui m'a amené à envisager ma reconversion professionelle

      • 2019 : La Distance Nous Rapproche, Formateur en programmation C.
        • Missions
        • Formaliser et enseigner le contenu de cours
        • Définir les exercices et projets de groupe
        • Module d'initiation à la programmation en C, des variables aux listes chainées

        Compétences spécifiques développées
        Adaptation d'un contenu au public, andragogie, accompagnement psychologique

        Bilan
        Formation d'initiation au C, du hello world aux listes chainée. Public d'adultes en reconversion professionelle, extrêmement motivés, même face à la difficulté. Expérience dense, stimulante et enrichissante

      • Juin 2015 : Ministère de la culture & Goethe Institut, encadrement d'une game jam en Palestine et formation initiale des participants
        • Missions
        • Présenter l'industrie du jeu vidéo à des néophytes
        • Proposer une formation initiale en game design
        • Animer une game jam (prototypage de jeu sur 2 jours) et épauler les participants
        • Participation à une conférence de presse

        Compétences spécifiques développées
        Adaptation à un public et une culture différente, ajustement "à la volée" du contenu notionnel, anglais

        Bilan
        Expérience riche en découvertes et en rencontres, bien que trop courte

      • 2009 - 2017 : Rubika Valenciennes, Formateur en Game Design, encadrement de workshops, suivi de projet (L1 à M2).
        • Missions
        • Définir, formaliser, sourcer et enseigner le contenu de cours
        • Etoffer un catalogue initial de cours pour l'adapter aux exigences d'une industrie en plein essor
        • Encadrer les élèves sur des projets longs et leurs présentations face à des jurys de professionnels internationaux
        • Transmettre les savoir être d'une industrie exigeante

        Compétences spécifiques développées
        Apprentissage des savoir être liés à la culture de l'excellence, définition de contenu, gestion de projet, direction créative, formalisation de présentation

        Bilan
        Public motivé et passionné, dans un cadre poussant à toujours donner plus. Etant de plus un des enseignants "principaux" d'une matière principale, je suis conscient d'avoir commencé ma carrière d'enseignant dans des conditions d'apprentissage privilégiées. L'expérience fût donc formatrice et épanouissante. L'éloignement géographique du lieu de travail et l'absence de réelle progression de carrière m'ont cependant incité à trouver une situation plus viable

      • 2010 - 2011 : Acadomia, professeur particulier mathématiques collège et lycée toutes filières.
      • Compétences spécifiques développées
        Bienveillance, accompagnement psychologique, patience et renforcement positif

        Bilan
        De mon expérience, le professeur particulier doit autant apprendre à l'élève le notionnel et la méthodologie que lui redonner confiance en ses capacités et lui redonner goût à l'apprentissage de la matière. Le contexte du cour individuel permet un véritable échange et une adapatation notionnelle et sociale à chaque individu, rendant la pratique particulièrement stimulante

    • 2008 - 2021 : Game designer & développeur indépendant de jeux vidéo

    • Le game designer transcrit en régles, mécaniques et cycles de jeu l'expérience envisagée par le directeur créatif, en respectant les contraintes techniques et de moyens.
      Ses compétences principales sont :
      • la créativité, qu'il tire autant d'une culture spécifique au jeu que des cultures générale et populaire
      • une forte capacité d'abstraction et de synthèse, afin de concevoir des éléments interdépendants puis de les documenter de manière rigoureuse
      • un sens de l'analyse pour pouvoir s'inspirer efficacement des jeux existants
      • une certaine forme d'empathie pour proposer au coeur de cible une expérience cohérente
      • toute connaissance supplémentaire dans des domaines connexes, aux savoirs transférables sur le projet en cours (psycho/socio, architecture, ergonomie, programmation, économie, histoire/géo, etc.)

      En tant que développeur j'ai principalement appris à trouver des solutions par moi même, faire en sorte "que ça marche" sans notion d'esthétique de code ou de manière. J'ai également appris à parcourir une api et chercher sur internet les ressources appropriées
      J'ai également développé de fortes compétences en direction créative, étant seul pour définir l'ensemble des aspects de chaque production
      • 2009 - 2021 : Projets de jeux prototypés via le framework Unity (langage C#). Séléction disponible dans l'onglet "Projets".
      • Bilan
        Mon expérience de développeur indépendant est remplie de découvertes autant techniques que sur moi même, j'y ai surtout confirmé mon goût pour la programmation et la conception vidéoludique mais j'y ai également découvert mon affinité avec les processus de création, la mise en place de pipelines, la création d'outils et l'automatisation de tâches
      • 2009 : Immersive Solutions, My Stadium, sur PC.
        • Mission
        • Conception et documentation de mini-jeux
        • Mockup d'interfaces

        Bilan
        Dans un contexte atypique (production éclatée sur 5 sites avec fuseaux horaires différents), ce travail développa mon goût pour la documentation rigoureus et exhaustive, synonyme d'allers-retours incessants lorsqu'elle est mal faite. Ce fut égalemment l'occasion pour moi de m'intéresser à une cible que je méconnaissais (les supporters de club de foot) afin de leur proposer des jeux, activités et récompenses appropriés

      • 2008 - 2009 : Phoenix interactive, Arthur et les minimoys 2, sur Nintendo Wii. Stage de fin d'études.
        • Missions
        • Conception de mini-jeux et de plateaux de jeux (party-game)
        • Prototypage fonctionnel d'interfaces

        Bilan
        Expérience riche en enseignements sur la gestion de sa créativité et du "deuil" face aux projets annulés. Premier constat de l'énorme différence entre prototype et produit fini

      • 2007 : SmackDown Production Games, Astérix et Obélix aux jeux olympiques, sur Nintendo DS. Stage intérmédiaire.
        • Missions
        • Tests et équillibrage
        • QA & gestionnaire bug tracking
        • Rédaction de réponses à des appels d'offres et demandes de subventions

        Bilan
        Première expérience de production dans une toute petite structure (3 employés, 6 stagiaires), aux contraintes de moyens fortes. Bonne prise de conscience de l'aspect industriel de la production d'un jeu vidéo en cadence soutenue

  • Formations & diplômes

  • Compétences métier

  • Déjà acquises

    • Langages : C, C++, VBA, lua, Action Script 3, javascript
    • Niveau avancé en Java et C#
    • Prototypage : niveau avancé
    • POO : niveau avancé
    • Front-end : Bases
    • Back-end : Autoformation
    • Frameworks : .Net, Java EE, Unity 3D, bootstrap
    • Gestion de projet agile : SCRUM
    • Versionning : TortoiseSVN, Git, GitHub
    • Bugtracking : Maitrise du processus
    • Anglais : ≈800 Toeic, équivalent B2 - C1
    • Excellent relationnel, aisance rédactionnelle, capacité à présenter un projet

    Acquises à l'issue de la formation

    • Spécialisation en Java et dans les autres langages utilisés dans votre structure
    • Maitrise du processus de conception d'application
    • Maitrise du front et back end pour être pleinement fullstack
    • Maitrise des frameworks de votre structure
    • Pleine compréhension de vos process et pipelines
    • Montée en compétence en gestion de projet

Vous trouverez ici la liste des projet présentés en démonstration de mes compétences techniques.

Chaque projet a sa page dédiée qui s'ouvrira dans un nouvel onglet afin d'optimiser la visite (temps de chargement, technos déployées pour chaque projet, mise en forme spécifique, etc.)

Vous êtes recruteur/recruteuse RH :
Je suis un travailleur rigoureux et ponctuel, respecteux du cadre de travail comme de mes collègues.
Facile à vivre, souple, adaptable, je cherche avant tout à nouer une relation de confiance avec mon employeur à travers mon implication et mes compétences techniques.
Curieux de tout et ouvert d'esprit, je peux facilement m'intégrer socialement à une équipe ou à un groupe de travail.
Humble et prompt à reconnaitre mes erreurs, je fais des efforts pour n'être ni dans le conflit, ni dans la compétition directe avec mes collègues, sans jamais refuser la comparaison saine ou cesser de chercher à me dépasser.

Vous êtes recruteur/recruteuse technique :
Bien qu'autodidacte je sais déjà :

  • Lire une documentation et du code
  • Prototyper au sein d'une archi existante
  • Respecter des normes et des conventions de code
  • Travailler en autonomie, faire preuve d'initiative
  • Demander de l'aide en amont des problèmes
  • Garder une vision d'ensemble, être source de proposition
Je débuterais chez vous sans dogme ni à priori sur une techno, un langage ou un pipeline. Malgré un titre professionnel estampillé Java, je ne me sens pas limité à ce seul langage et prioriserais toujours la bonne tenue du projet aux académismes.
Très attentif aux retours de l'utilisateur final, je ferais volontiers des efforts supplémentaires si cela peut améliorer l'expérience de notre production.

Vous êtes développeur/développeuse :
Plutôt calme et réservé dans les premiers temps, je serais plus facile à découvrir au détour d'une pause café qu'à l'afterwork festif.
Cependant sans trop de surprises je serais à l'aise dans tout ce qui tourne autour des jeux, vidéo ou non, des séries et mangas. Les trucs de geeks quoi.
Teamplayer par essence, j'aime oeuvrer à la cohésion du groupe et travailler dans une ambiance bon enfant.
En tant qu'ancien prof, j'aime faire le rubber duck qui pose des questions et j'aide volontiers à formaliser toute forme de projet ou concept.
En bref je suis facile à vivre, intéressant à rencontrer et j'ai juste l'envie de travailler en équipe pour mener à bien des projets que je n'aurais pas su faire seul. Parle en à ton chef d'équipe ou ton RH !


Pour me contacter, c'est ici.

Pour me contacter, merci de me joindre via ces moyens :


Pour les techniciens : Tentative rudimentaire de sécurisation d'infos privées face aux sniffers les moins évolués. Mes excuses à l'utilisabilité générale malmenée dans le processus